Współczynnik
Siła ataku i obrony każdego oddziału zależy od trzech czynników:
  • liczebności oddziału (1-250 jednostek, w zależności od typu i poziomu szkoły wojskowej)
  • wartości ataku i obrony jednostki (do sprawdzenia w leksykonie)
  • współczynniku doświadczenia syna dowodzącego oddziałem
Współczynnik doświadczenia każdego syna rośnie po każdej bitwie, w której brał udział i w której doszło zwarcia obu stron (czyli siła punktowa bitwy była niezerowa). Wartość zdobytego doświadczenia w danej bitwie obliczana jest jako liczba proporcjonalna do logarytmu dziesiętnego z PSB (punktowej siły bitwy), dokładny wzór to:

round((floor(log10($RAPORT_sila))/2*floor(log10($RAPORT_sila)-1))*0.01, 2);

Przykładowe zwiększenia współczynników:

PSB WSP
0 - 99 0,00
100 - 999 0,01
1 000 - 9 999 0,03
10 000 - 99 999 0,06
100 000 - 999 999 0,10
1 000 000 - 99 999 999 0,15

PSB równe 1.000.000 zwiększa współczynnik doświadczenia każdego syna biorącego udział w tej bitwie o 0,15.

Przykład
Jednostka "Łucznik na rydwanie" ma następujące wartości:
  • atak: 17
  • obrona: 180
Ponieważ jest to jednostka broni miotanej, oddział może składać się np. ze 100 jednostek (przy 10 poziomie szkoły wojskowej), co daje siłę oddziału:
  • atak: 1.700
  • obrona: 18.000
Przy maksymalnym współczynniku doświadczenia (3,5) dla najsilniejszej nacji (Qazarowie), wartości te zwiększają się do:
  • atak: 5.950
  • obrona: 63.000
Jak widać doświadczenie synów ma bardzo duże znaczenie dla siły bojowej oddziałów.
Uwagi
Początkowy współczynnik doświadczenia syna jest równy 1,0 zwiększone o wartością losową z zakresu od 0 do (poziom szkoły wojskowej * 0,05), jednak nie więcej niż 1,50, czyli dla szkoły wojskowej na poziomie 10 lub wyższym, początkowy współczynnik będzie miał wartość losową od 1,0 do 1,50.

Maksymalna wartość współczynnika syna jest ograniczona do wartości zależnej od nacji władcy haremu.

Przewodnik po Harem-World