Sojusze

Sojusz jest to grupa współpracujących ze sobą graczy. Członkowie sojuszu nie mogą się wzajemnie atakować, mogą natomiast korzystać ze wspólnej obrony (pod warunkiem ustawienia autoprotekcji, opisanej poniżej). Wspólna obrona polega na tym, że jeśli na jednym polu (lub w haremie) stoją dwie lub więcej sojusznicze armie, to gdy jedna z nich zostanie zaatakowana przez wroga, armie sojusznicze połączą się i będą się wspólnie bronić. Jeśli obrona będzie miała miejsce w haremie sojusznika, to wszystkie sojusznicze armie będą korzystać z dobrodziejstw fortecy właściciela haremu.

Szczegóły
Ekran sojuszu w trybie przeglądania składa się z następujących elementów:
  • Punkty dyplomatyczne - umożliwiają prowadzenie wojny z innym sojuszem (każdy punkt to minuta wojny, w czasie wojny nie ma ograniczenia na liczbę ataków); zdobywa się je przez reklamowanie gry przy pomocy odnośnika dostępnego w zakładce Dyplomacja
  • Opis zewnętrzny - jest to opis sojuszu dostępny dla wszystkich graczy, znajdują się tu z reguły takie elementy jak: zasady rekrutacji, władze sojuszu, cele, pakty, wojny oraz informacje zachęcające innych graczy do przystąpienia do sojuszu
  • Strona sojuszu - jest to adres witryny sojuszu (poza serwerem gry), często jest to także adres forum sojuszu
  • Głosowanie – członkowie sojuszu mogą głosować za zmianą lidera, więcej na ten temat poniżej.
  • Opis wewnętrzny - dodatkowy opis sojuszu widoczny tylko dla sojuszników, znajdują się tutaj najczęściej informacje strategiczne dotyczące wewnętrznej działalności sojuszu
  • Pola akcji - zestaw przycisków, których funkcje opisane są poniżej
  • Lista sojuszników - lista graczy będących w sojuszu (widoczna tylko dla sojuszników posiadających odpowiednią rangę) wraz z lokalizacją ich haremu oraz liczbą punktów, a także informacja, czy gracz jest aktualnie zalogowany do gry (jest on-line)

Przyciski akcji:

  • Wyślij wiadomość do sojuszu - możliwość wysłania wiadomości do wszystkich członków sojuszu - możemy wysyłać wiadomość, albo do sojuszu głównego, albo do akademii, albo do obu jednocześnie. UWAGA: na razie wiadomości wysyłane są anonimowo, zatem należy podpisywać się w każdej wiadomości, aby sojusznicy wiedzieli, kto jest jej autorem.
  • Edytuj rangi - lider może nadawać poszczególnym członkom sojuszu odpowiednie rangi
  • Przeglądaj podania do sojuszu głównego - tutaj lider i osoby mające odpowiednie uprawnienia mogą zobaczyć, kto złożył podanie oraz krótką charakterystykę rekruta, a także zatwierdzić lub odrzucić podanie. Służą do tego dwa przyciski: Przyjmij oraz Odrzuć.
  • Przenieś do sojuszu głównego - korzystając z tego przycisku możemy przenieść wybrane osoby z akademii do sojuszu głównego. Dostęp do tego ma lider oraz osoby którym nadał odpowiednią rang (przycisk widoczny tylko jeżeli sojusz ma akademię)
  • Przenieś do akademii - umożliwia przeniesienie członka sojuszu głównego do akademii. Dostęp podobnie jak w przenoszeniu do sojuszu głównego (przycisk widoczny tylko jeżeli sojusz ma akademię)
  • Zrezygnuj - każdy członek sojuszu posiada tę opcję - umożliwia ona odejście z sojuszu

Lider (założyciel) sojuszu ma dodatkowo przycisk "Zmień ustawienia sojuszu", który przechodzi do trybu zarządzania. W tym trybie pojawiają się dodatkowo następujące elementy:

  • Opis zewnętrzny - pole do edycji treści opisu zewnętrznego
  • Opis wewnętrzny - pole do edycji treści opisu wewnętrznego
  • Strona internetowa - pole do edycji adresu witryny sojuszu
  • URL do loga sojuszu - adres obrazka, który będzie wyświetlany na stronie zewnętrznej jako logo sojuszu
  • Autoprotekcja - włącza wspólną obronę sojuszników
  • Zapisz - przycisk zapamiętujący wprowadzone zmiany
Głosowanie
Głosowanie daje członkom sojuszu możliwość zmiany lidera, ale tylko, jeśli lider nie zgłosi sprzeciwu. W praktyce głosowanie ma zastosowanie głównie wtedy, gdy lider zrezygnował z gry, ale nie rozwiązał sojuszu. W celu oddania głosu wybieramy z listy rozwijalnej swojego kandydata. Zaakceptowanie jego kandydatury odbywa się automatycznie. Do momentu głosowania można dowolnie zmieniać swojego kandydata.

W dniu głosowania (data podana jest przy liście kandydatów), następuje liczenie aktualnych głosów. Jeżeli nowy kandydat otrzymał ponad 50% głosów, dotychczasowy lider jest powiadamiany o planie zmiany lidera. Od tego momentu lider ma 2 tygodnie (czas do sprawdzenia) na zgłoszenie ewentualnego veta. Jeżeli nie zgłosi w tym czasie veta, to jego uprawnienia przejmuje nowy lider, a jeżeli zgłosi veto, to wyniki głosowania są ignorowane.

Opisany mechanizm jest tak zbudowany, że aktywny lider ma zawsze możliwość pozostania przy władzy, nawet jeśli wszyscy sojusznicy będą głosować przeciwko niemu. Zbuntowani sojusznicy mogą najwyżej odejść z sojuszu i założyć swój własny.

Głosowanie jest tajne - lider nie dowie się, kto głosował przeciwko niemu. Głosować można tylko na członków sojuszu głównego (członkowie akademii także mogą głosować, ale na liście kandydatów widzą tylko członków sojuszu głównego).

Akademia
Każdy sojusz może dodatkowo stworzyć swoją akademię. Aby to zrobić lider sojuszu musi nacisnąć przycisk "Załóż akademię", po utworzeniu pojawi nam się komunikat "Akademia została utworzona".

Aby przejść do opisu Akademii, należy wejść w zakładkę sojusz, następnie na samej górze nacisnąć „Wypisz wszystkie sojusze” , odnaleźć swoja akademię i kliknąć w jej nazwę.

Pola główne są analogiczne do pól z sojuszu głównego. Akademia ma także możliwość głosowania na Lidera sojuszu. Różnice są w przyciskach Akcji, mianowicie zamiast pola "Przeglądaj podania do sojuszu głównego" pojawia się przycisk "przeglądaj podania do akademii".

Listy sojuszników dla Sojuszu głównego i Akademii są od siebie niezależne - w Sojuszu głównym są wyświetlane tylko osoby z Sojuszu głównego, natomiast w Akademii tylko osoby z Akademii.

Uwagi
W opisie sojuszu (wewnętrznym i zewnętrznym) można używać znaczników formatujących tekst. Tekst do sformatowania musi być umieszczony między znacznikiem otwierającym, a znacznikiem zamykającym. Dostępne znaczniki:
  • [center][/center] - wyśrodkowuje tekst
  • [color=red][/color] - koloruje tekst na czerwono
  • [color=green][/color] - koloruje tekst na zielono
  • [color=blue][/color] - koloruje tekst na niebiesko
  • [color=yellow][/color] - koloruje tekst na żółto
  • [italic][/italic] - nadaje tekstowi pochyłość
  • [big][/big] - zwiększa rozmiar czcionki
  • [small][/small] - zmniejsza rozmiar czcionki
Inne kody oraz znaczniki HTML są ignorowane (nie są interpretowane jako kody sterujące). W opisie nie można umieszczać dodatkowych obrazków.
Przewodnik po Harem-World