Dziedziczenie

Zakładka pojawia się w momencie osiągnięcia wieku 85 lat i służy do określenia następcy, który przejmie władzę w dniu śmierci. Śmierć dotychczasowego władcy następuje w wieku 120 lat. Następcą może zostać tylko syn, któremu przydzielono oddział bitewny (czyli nie może dziedziczyć szpieg ani karawana).

Szczegóły
Można wybrać jedynie następcę starszego niż 14 lat, ale który w momencie przejęcia władzy nie będzie starszy niż 92 lata (na liście widoczni są jedynie synowie spełniający te warunki, należy pamiętać, że syn w momencie narodzin ma 10 lat). Jeżeli w momencie objęcia władzy syn będzie miał mniej niż 26, to będzie pod ochroną (tak jak na początku gry) do osiągnięcia wieku 26 lat.

Jeżeli następca nie zostanie wskazany, to w momencie śmierci wybrany zostanie syn z największym współczynnikiem doświadczenia spośród synów tej samej nacji, co dotychczasowy władca. Jeśli nie będzie syna z tej samej nacji, wybrany zostanie inny syn z największym współczynnikiem doświadczenia. Jeżeli żaden syn nie będzie miał więcej niż 14 lat, to wybrany zostanie młodszy (nie dotyczy zbyt starych synów), ale jego wiek zostanie podniesiony do 15 lat. W przypadku, gdy żaden syn nie zostanie znaleziony, nowy władca będzie miał 15 lat, tę samą nację co poprzedni władca, ale straci cały rozwój.

W momencie przejęcia władzy przez wyznaczonego syna, w haremie:

  • pozostają wszystkie budynki
  • pozostają wszystkie badania
  • pozostają wszystkie oddziały niebitewne (karawany, szpiedzy, kolektory)
  • pozostaje część armii (według wzoru poniżej)
  • wszystkie żony są wyrzucane na pustynię, a syn dostaje jedną w wieku 15 lat
  • wszystkie córki są sprzedawane
  • wszyscy wolni synowie odchodzą

Szanse na to, że oddział pozostanie, uzależnione są od współczynnika doświadczenia Twojego następcy:

szansa = 50% * (współczynnik - 1)

przy czym jeżeli współczynnik jest większy niż 2.5, to do obliczeń przyjmowana jest wartość 2.5.

Tak wygląda przykładowa lista dziedziców do wyboru (uwaga: ekran pochodzi z wersji, gdzie na dziedzica można było wybrać także karawanę, obecnie musi to być oddział bitewny):

Kolumna WSP przedstawia aktualny współczynnik doświadczenia syna. Wyboru dziedzica dokonuje się naciskając przycisk "Wybierz", co zostanie potwierdzone komunikatem:

Wybranego dziedzica można dodatkowo ukryć, naciskając przycisk "Ukryj". Nie będzie on wtedy brał udziału w walkach, dzięki czemu staje się niezniszczalny (ale też nie będzie nabywał doświadczenia po zwycięskich bitwach):

 

Uwagi
Synowie, którzy w czasie dziedziczenia opuścili harem, stają się renegatami (dezerterami) i odchodzą na jakieś nieznane miejsce na pustyni. Tobie zostanie jedynie podany obszar 9x9, gdzie oddaliły się Twoje oddziały. Jeśli je znajdziesz, możesz je zniszczyć za zdradę i odzyskać szczątki po nich.
Przewodnik po Harem-World