| Bitwa rozpoczyna się w momencie potwierdzenia ataku przez agresora.
Sam jej przebieg jest całkowicie automatyczny i poza startowymi
parametrami ustawianymi przez agresora nie ma się na nią wpływu. Rodzaje ataków:
- Szturm - ten rodzaj ataku pomija całkowicie problem zasięgów,
w bitwie biorą udział wszystkie jednostki obu graczy
- Ostrzał z odległości - najpopularniejszy rodzaj ataku, agresor
wybiera zasięg z jakiego pragnie zaatakować. Przebieg bitwy wygląda
identycznie jak w szturmie z tą różnicą, że jednostki których zasięg
jest mniejszy niż ustalony w danej rundzie NIE oddają ostrzału.
- Wielofrontowy - wojska rozstawione są 3 lub 5 frontach. W
przypadku ataku na 3 frontach, wystarczy wygrać na 2, aby odnieść
sukces (przy potencjalnie mniejszych stratach po obu stronach). W
przypadku ataku na 5 frontach, wystarczy wygrać na 3, przy czym
jeden front znajduje się wewnątrz haremu i osiągają go tylko
jednostki powietrzne (bombowce).
Każda jednostka posiada
określony zasięg (można go sprawdzić w
leksykonie jednostek), co oznacza, że ta jednostka będzie atakować
dopiero wtedy, gdy dystans w czasie bitwy będzie równy lub mniejszy
zasięgowi danej jednostki. Początkowy dystans bitwy ustalany jest przez
atakującego (jeśli wybierze ostrzał jako sposób ataku), a w każdej
kolejnej rundzie bitwy dystans zmniejszany jest o 1. Bitwa kończy się,
gdy wojska jednej ze stron zostaną zniszczone, lub gdy osiągnięte
zostanie 6 rund. Możliwe jest ustawienie początkowego dystansu większego
niż maksymalny zasięg jednostek biorących udział w bitwie, czego efektem
może być to, że przez kilka pierwszych rund (lub przez wszystkie) nie
dojdzie do walki.
Przykładowy przebieg bitwy:
- 1 runda - oddziały
rozpoczynają ostrzał z zasięgu ustalonego przez agresora (w wypadku
szturmu zasięg dla wszystkich jednostek jest 0). Kolejność ostrzału jest
losowana na podstawie poziomów technologii szpiegowskich (wzór jest
podany w uwagach).
Jeżeli oddział ma mniejszy zasięg niż ten ustalony przez agresora,
czeka rundę nie wykonując ataku - może jednakże zostać zniszczony.
- 2 runda - dystans bitwy zmniejsza się o 1 (przykładowo jeśli agresor
ustawił zasięg na 6, to w 2 drugiej rundzie dystans bitwy będzie wynosił
5). Dzięki temu oddziały, które w pierwszej rundzie nie mogły zaatakować,
w tej rundzie być może już będą mogły (zakładając że mają zasięg 5 i że
przetrwały pierwszą rundę).
- 3 runda - dystans po raz kolejny zmniejsza się o jeden,
przebieg walki jest analogiczny
- sytuacja powtarza się aż do końca 6 rundy, lub zniszczenia
jednej ze stron.
W każdej rundzie istnieje szansa, że dany oddział zostanie
zniszczony. Oddziały mogą zostać zniszczone w całości albo wcale. Zależy
to od dwóch czynników. Ataku jednostek przeciwnika i obrony danego
oddziału.
Im większy atak, tym większa szansa, że danemu oddziałowi uda się
zniszczyć oddział armii przeciwnej. Atak twoich jednostek zależy od
następujących czynników:
- nacja jaką grasz
- poziom twojej technologii
bojowej
- ilość jednostek w każdym oddziale (zależy od rodzaju jednostek i poziomu szkoły wojskowej)
- doświadczenie danego oddziału (zdobywane przez udział w bitwach)
Im większa obrona, tym większa szansa, że danemu oddziałowi uda się
przeżyć ostrzał przeciwnika. Na wartość obrony wpływ mają:
- nacja (podobnie jak przy ataku)
- poziom technologii obronnej
- ilość jednostek w każdym oddziale
- doświadczenie
danego oddziału
- współczynnik fortecy (ale tylko w wypadku,
gdy obrońca znajduje się w swoim haremie lub kolonii, albo pomaga w
obronie haremu sojusznika)
|
Wielkość bitwy określana jest przez Punktową Siłę Bitwy (PSB).
Wartość ta uzależniona jest od:
- siły ataku i obrony jednostek agresora i obrońcy (z uwzględnieniem
współczynników)
- liczby jednostek
liczby rund walki
Nowy wzór na PSB to:
(wartość punktowa szczątek) * (siła strony przegranej) / (siła strony
przegranej + siła strony wygranej)
Warunkiem naliczenia niezerowego PSB jest oddanie przez obie strony
strzału, który dosięgnie przeciwnika. Nie będzie więc PSB w
następujących przypadkach:
przeciwnik został zniszczony w pierwszej rundzie i nie wylosował
pierwszego strzału
walka odbywała się z takiego dystansu, że jednostki jednej ze
stron nie dosięgały drugiej strony
jedna ze stron nie miała jednostek zdolnych do ataku jednostek
drugiej strony (opis poniżej)
Reguły zdolności atakowania:
- Lotnictwo może być atakowane tylko przez:
- Myśliwce
- Myśliwce-bombowce
- Działa przeciwlotnicze
- Bombowce atakują tylko jednostki naziemne
- Myśliwce atakują tylko lotnictwo
|
| Obliczenia dla przykładowej bitwy. Przeciwko sobie stają oddziały
gracza A (agresor) i B (obrońca).
Wojsko gracza A:
- 40 oddziałów, każdy po 50 włóczników
- włócznik: zasięg 0, atak 15, obrona 85
- oddział włóczników: atak 750, obrona 4.250
- łącznie: atak 30.000, obrona 170.000
Wojsko gracza B:
- 40 oddziałów, każdy po 50 miotaczy kamieni
- miotacz: zasięg 2, atak 5, obrona 75
- oddział miotaczy: atak 250, obrona 3.750
- łącznie: atak 10.000, obrona 150.000
Przy powyższych obliczeniach pominięto wszystkie dodatkowe
współczynniki ataku i obrony.
Runda 1:
- gracz A ustawia szturm (dystans 0), czyli miotacze kamieni nie
będą mieli przewagi wynikającej z większego zasięgu
- zakładamy, że jako pierwszy oddaje strzał gracz A (wzór na
prawdopodobieństwo oddania pierwszego strzału znajduje się w
uwagach)
- suma ataku gracza A: 30.000, co wystarcza na zniszczenie
dokładnie 8 oddziałów gracza B (30.000 / 3.750 = 8)
- graczowi B pozostają 32 oddziały, czyli: atak 8.000, obrona
120.000
- atak gracza B wystarcza na zniszczenie od 1 do 2 oddziałów
(8.000 / 4.250 = 1,88)
- wartość 1,88 oznacza, że jeden oddział zginie na pewno, a drugi
ma 88% szans na zniszczenie
- zakładamy, że gracz A miał pecha i wylosował, że jego drugi
oddział został zniszczony
- stan na zakończenie pierwszej rundy: gracz A - 38 oddziałów,
gracz B - 32 oddziały
Runda 2:
- nadal pierwszy atakuje gracz A
- suma ataku gracza A: 28.500, co wystarcza na zniszczenie 7
oddziałów gracza B i pozostaje 60% szans na zniszczenie 8
- zakładamy, że gracz B miał szczęście i wylosował, że ósmy
oddział ocalał
- graczowi B pozostaje 25 oddziałów o łącznym ataku 6.250
- atak gracza B wystarcza na zniszczenie 1 oddziału gracza A i
pozostaje 47% szans na zniszczenie drugiego
- zakładamy, że gracz A miał pecha i wylosował, że jego drugi
oddział został zniszczony
- stan na zakończenie drugiej rundy: gracz A - 36 oddziałów, gracz
B - 18 oddziałów
Runda 3:
- straty: gracz B - 7 oddziałów, gracz A - 2 oddziały
- pozostaje: gracz A - 34 oddziały, gracz B - 18 oddziałów
Runda 4:
- straty: gracz B - 6 oddziałów, gracz A - 1 oddział
- pozostaje: gracz A - 33 oddziały, gracz B - 12 oddziałów
Runda 5:
- straty: gracz B - 6 oddziałów, gracz A - 1 oddział
- pozostaje: gracz A - 32 oddziały, gracz B - 6 oddziałów
Runda 6:
- suma ataku gracza A: 24.000, co wystarcza na zniszczenie
wszystkich 6 oddziałów gracza B
- w ten sposób wszystkie oddziały gracza B zostały zniszczone i
tym samym przegrywa on bitwę
Podsumowanie:
- straty: gracz A - 8 oddziałów, gracz B - 40 oddziałów
- pozostało: gracz A - 32 oddziały, gracz B - 0 oddziałów
|